Начальная инициализация объектов класса. Иногда во время создания объекта его элементам необходимо присвоить начальные значения. Как вы уже знаете, сделать это непосредственно в определении класса нельзя. Решить данную проблему можно, написав функцию, которая будет присваивать начальные значения переменным класса, и вызывать эту функцию каждый раз сразу после объявления объекта, что мы благополучно сделали в примере предыдущего раздела урока.
Однако, в языке С++ есть механизм, позволяющий решить эту проблему иным путём. Это - конструкторы.
Конструктор (construct - создавать) - это специальная функция-член класса,объявленная с таким же именем, как и класс.
Рассмотрим пример создания конструктора:
# include <iostream>
using namespace std;
class Test{
	// так как спецификатор доступа не указан
	// данная переменная будет по умолчанию закрыта
	// для доступа вне класса (private)
	int one;
	// спецификатор доступа public
	// все члены, идущие после него
	// будут открыты для доступа извне
public:
	Test(){
		one=0;
		two=0;
	} 
	// инициализировать переменные в классе 
	// при создании запрещено, поэтому мы определяем
	// метод, реализующий данное действие
	void Initial(int o,int t){
		one=o;
		two=t;
	}
	// метод показывающий переменные класса 
	// на экран
	void Show(){
		cout<<"\n\n"<<one<<"\t"<<two<<"\n\n";
	}
	int two;
};
void main(){
	// создается объект с типом Test
	Test obj; //(здесь, в момент создания объекта, сработает конструктор)
	
	// показ на экран
	obj.Show(); // 0 0
	// вызывается функция, инициализирующая его свойства
	obj.Initial(2,5);
	// показ на экран
	obj.Show(); // 2 5
	// прямая запись в открытую переменную two
	// с переменной one такая запись невозможна, так
	// как доступ к ней закрыт
	obj.two=45;
	// снова показ на экран
	obj.Show(); // 2 45
}
C помощью параметров конструктору можно передать любые данные, необходимые для инициализации объектов класса.
Пример. Класс, описывающий точку.
# include <iostream>
using namespace std;
// описание класса Point
class Point {
	int x, y; 
	// координаты точки, по умолчанию имеют 
	// уровень доступа private
public:
	// конструктор присваивает переменным класса  x и y начальные 
	// значения соответственно x0 и y0
	Point(int x0, int y0)
	{
	   x = x0;
	   y = y0;
	}
	
	// функция вывода координат точки на экран
	void ShowPoint()
	{
	   cout << "\nx = " << x;
	   cout << "\ny = " << y;
	}	
	
};
void main()
{
	Point A(1,3); // создаем точку А (объект типа Point) 
	// с координатами x = 1, y = 3 (вызывается конструктор Point(1, 3)
	A.ShowPoint(); // выводим координаты точки А на экран
	
}
Еще кое-что о конструкторах…
	Point()
	{
	   x = 0;
	   y = 0;
	}
Деструктор (destruct - разрушать) выполняет функцию, противоположную функции конструктора.
Деструктор - это специальная функция класса, которая автоматически вызывается при уничтожении объекта - например, когда объект выходит из области видимости. Деструктор может выполнять любые задачи, в момент удаления объекта. Например, если в конструкторе была динамически выделена память, то деструктор должен освободить эту память перед удалением объкта класса.
Основные особенности при работе с деструктором.
Пример последовательности, в которой вызываются конструкторы и деструкторы.
# include <iostream>
using namespace std;
// описание класса CreateAndDestroy
class CreateAndDestroy
{
public: 
	CreateAndDestroy(int value)  // конструктор 
	{
	  data = value;
	  cout << " Object " << data << " constructor\n";
	}
	~CreateAndDestroy()    // деструктор
	{
		cout << " Object " << data << " destructor\n";
	}
private:
	int data;
};
void main ()
{
		
	CreateAndDestroy one(1); 
	CreateAndDestroy two(2);  
	
}
РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ
Object 1 constructor Object 2 constructor Object 2 destructor Object 1 destructor
Вывод к примеру - деструкторы вызываются в последовательности, обратной вызову конструкторов.