Переменная - область оперативной памяти, обладающая собственным именем и предназначеная для хранения данных, которые могут быть изменены.
Константа - область оперативной памяти, обладающая собственным именем и предназначеная для хранения постоянных данных.
Из определений становятся понятно, что для поиска данных в памяти им дают имена (по аналогии с тем, что вещи в багажном вагоне снабжают бирочками). В среде программирования их называют идентификаторами.
Имена данным даются, соблюдая строго определенные правила. Этих правил нарушать нельзя! В имени допустимо использование только следующих символов:
Общий синтаксис:
Объявление и инициализация.
Логическая переменная
bool Flag; Flag=true;
Один символ всегда указывается в одинарных кавычках
char Symbol='A';
Escape - последовательность рассматривается компилятором, как один символ и соответственно может быть записана в переменную или константу типа char*/
const char NewLine='\n'; cout<<NewLine// показывает пустую строку
int Age; Age=34; int Days=7; const int Count_Days_in_Week=7;
Пример объявления и инициализации
float Weight; Weight=12.3452; double weight_atom; weight_atom= 2.5194е+017;
Что обозначает число 2.5194е+017?
Это краткая запись вещественных чисел. Называется она - экспоненциальной формой записи чисел. Сообщаем вам секрет расшифровки написанного. Этим набором символов описывается число 251940000000000000 или 2,1594×1017.
3.4Е-008 расшифровывается так: 3,4×10-8, что аналогично 3,4:108.
-1.5E+003 расшифровывается как -1,5×103.
**Числа с плавающей точкой типа float могут менятся от -3,4×1038 до 3,4×1038.
Значения от –3,4×-38 до 3,4×10-38 считаются равными нулю.**